indienova.com/game/white-noise-2--1
光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食。……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!
indienova.com/steam/game/503350
光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食。……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!
indienova.com/steam/game/808770
《Headspun》(头脑风暴)是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏.……Theo昏迷五周后醒来,发现自己的生活一片混乱。……Ted是大脑皮层的指挥者,也是Theo大脑中那个充满理性和智慧的声音
indienova.com/game/white-noise-2
光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食。……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……声源移位:用其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/u/laneing/blogread/748
这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4……你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity
indienova.com/groups/post/29054
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……用变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……用变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
版本:Early Access
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