DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,很重要的

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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不甘心的你开始了心算口算的训练,并在各种计算的挑战上击败对手,然后你将面对的……主要内容死亡率极高的……LOGO页训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

孤独的梦境(Dream Alone)

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《孤独的梦境》一款2D平台游戏:经典平台游戏设置、致命陷阱、黑暗的故事情节和无敌的英雄能力。……村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……即使最小的错误都会足以致命。然而,精确的跳跃或快速反应还并不足够

西哈诺(Cyrano)

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然而,当他陷入对罗克桑娜的苦恋时,却是那样孤立无援——她又怎么可能爱上这么一个荒唐滑稽的大鼻子呢?……自己的语言创作情书,赢得罗克桑娜的心!集齐全套填词卡牌,获得情书灵感,让你诗兴大发!……在这个舞台上,你诗人,爱人,朋友,也是战士。在有史以来最伟大的戏剧之中,站上舞台中心!

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意。……这绝对一个巨大的挑战。 另一个问题:是不是要扩张你的团队,以多大程度进行扩建

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以骨骼……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管论坛里的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在

小组帖子:LD44 LIVE ON

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发起:总之先找到时光机再说 一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷

LIVE ON

indienova.com/g/live-on

一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷,它似乎被神秘的力量驱使将你带到这座荒无人烟的小岛

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