旅行恋恋(Koishi Navigation)

indienova.com/game/koishi-navigation

她前进步伐一都不停,道路在她脚下不断地向前延伸,发现新事物,结交新朋友,完成不可思议挑战,也有可能……【姑且算是开放世界探险】 无缝但又有缝大地图,原地踏步式开图模式,但是恋恋怎么可能在一个地方老老实实呆着……打怪没有经验值,恋恋经验是挂机时长增长,随着养时间变长,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

Bossa 出品(Bossa Presents)

indienova.com/game/bossa-presents

Bossa Presents Launcher 特色是在工作室定期游戏聚会上创建精选玩原型,这些原型正在考虑进入全面生产……,加入社区,讨论某个特定标题是什么吸引了你目光,留下反馈,与志同道合玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……我们都知道,在家看电影时候,我们经常会发现,其中有一些部分是我们不感兴趣,因为人审美差异,喜好有区别……摄像机应用也更加考究,我们了更多视角来观察游戏世界

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

indienova.com/groups/post/101649

发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,什么解密思路可以学习吗……好高难度 sdjdasha: @方程#2 人多的地方好紧张!……《A面 序章+第1》2:50处提到“移动平台惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台动量把人物抛出去

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

逆轉裁判456 王泥喜精選集(Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy)

indienova.com/steam/game/2187220

收录《逆转裁判4》、《逆转裁判5》及《逆转裁判6》本篇故事14及下载内容特别编2,共有16!……收录《逆转裁判4》、《逆转裁判5》及《逆转裁判6》本篇故事14及下载内容特别编2,共有16!……轻松自在地观赏各个角色动画“动作播放室”!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)