indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列图都结合使用,较多采用小型特效贴图……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/groups/post/92500
产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列图都结合使用,较多采用小型特效贴图……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/groups/post/92501
产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列图都结合使用,较多采用小型特效贴图……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列图等,单图居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过
indienova.com/u/100audio/blogread/20612
授权该项目使用100Audio独家制作人Motivational的商用音乐作品《积极 摇滚》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持
indienova.com/u/criware/blogread/27702
但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌
indienova.com/steam/game/2681820
DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX
indienova.com/u/gugating/blogread/29080
风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外……*制作角色三渲二材质图片:视频:密码2021未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图
indienova.com/groups/post/100481
风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图
版本:Early Access
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