indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/u/news/blogread/2707
“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地的开发团队在现场展示自己的作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出
indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲
indienova.com/game/ganryu-2
在战胜小次郎之后,武藏决定在日本北部的北海道进行冥想并尝试艺术创作。……全日本都将为你的侮辱付出代价!我在等着你宫本武藏!”……《五藏严流记 2》是 VISCO 早在 1999 年在 NEOGEO 上制作的《五藏严流记》游戏的续集
indienova.com/game/farming-simulator-kids
适合所有年龄段,易于操作。……学习农产品的价值 富有迷你游戏的内容,从园艺到制作三明治,还有更多的事情可做:小农民们参观自己的农民市场……,感受新鲜农产品的价值,到交换店交易物品,制作美味的食物,并与可爱的角色互动
indienova.com/game/isekai-tragic-love
以无法达成的恋情触动内心的电子小说游戏作品 将“幻游郷”所发售的美少女游戏,经由“CS 小说部”重新制作后……,使其成为全世界各种年龄层都可以尽情享受的重制作品
indienova.com/u/gadqq/blogread/27315
英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/65863
发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您
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