从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,与其说它是一个射击

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的喜好倾向,并且他们都得承认,至少在现在,即时或者回合没有办法彻底取代对方……和「回合」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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技能盘虽然内容很多但随时可以洗点重来,而且战斗过程中随时可以换武器,没有任何惩罚。……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……在网上能够搜到很多 boss 战的攻略,玩家完全可以用其它方式达成胜利,不会轻易被剥夺自己探索的乐趣

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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技能盘虽然内容很多但随时可以洗点重来,而且战斗过程中随时可以换武器,没有任何惩罚。……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……在网上能够搜到很多 boss 战的攻略,玩家完全可以用其它方式达成胜利,不会轻易被剥夺自己探索的乐趣

会员:四九

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某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了。……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了

传说法师(Wizard of Legend)

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《传说法师》是一款节奏非常,以施法战斗为题材的地牢探索游戏。……,不同习惯和喜爱的玩家会拥有截然不同,都同样充满乐趣的游戏体验:既可以一马当先、近身战斗斩敌于一瞬,……本作虽然是以西方的法师战斗为题材,游戏中很多的动作和法术设计,也深受东方文化影响

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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v1.14修改矮人火枪手装填技能伤害类型新增过滤器过滤装备/道具功能修改恶魔之鳞生成骨盾不生成护盾修改碧蓝光环对召唤物不生效修复分解天赋宝石没有返还领主材料的……v1.16修复德鲁伊变形的BUG修复角色格挡卡无敌状态的BUG修改装备掉落筛选开启时屏蔽物品的特效修复进入下一层装备栏没有正常显示装备的……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移

魔法战士 Cosplay 俱乐部(Cosplay Club)

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可以自由地创造你的服装的任何外观,你需要制定战略,选择合适的材料和技能来战斗,因为他们来了。……除了你自己的想象力,没有任何限制。……没有单一的路径或策略!

为什么《仁王》能够在类黑魂游戏中脱颖而出

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如果有每次都接好残心,精力就不会容易消耗掉,行动就会便流畅,不仅玩家也够充分感受到武士道精神,更能充分施展更行云流水的动作……而忍术技能大多都是伤害技能,例如射手里剑或抛爆弹,跟阴阳术不同的是忍术没有施法时间,可视为一种体术,……血刀冢设计让玩家可以跳关刷宝《仁王》的角色能力很吃装备,而且敌人的等级会愈来愈高,没有装备的情况下,除非玩家极有技术

奇亿音乐:日系风游戏音乐的特点

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因此日本的游戏音乐市场呈现出多元化发展的风格。……,贯彻游戏始终的是节奏明快 或轻或重的摇滚乐,说不出有什么特别的美感,融入在游戏中的感受绝对非同一般……我们从以上可以看出日系游戏音乐的风格特点,毫无疑问我们需要进步的空间还有很大,需要花在游戏音乐上的心思还有很多

版本:Early Access


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