indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的喜好倾向,并且他们都得承认,至少在现在,即时制或者回合制都没有办法彻底取代对方……和「回合制」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
技能盘虽然内容很多但随时可以洗点重来,而且战斗过程中随时可以换武器,没有任何惩罚。……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……在网上能够搜到很多 boss 战的攻略,但玩家完全可以用其它方式达成胜利,不会轻易被剥夺自己探索的乐趣
indienova.com/u/zrd9999
某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了。……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
v1.14修改矮人火枪手装填技能伤害类型新增过滤器过滤装备/道具功能修改恶魔之鳞生成骨盾不生成护盾修改碧蓝光环对召唤物不生效修复分解天赋宝石没有返还领主材料的……v1.16修复德鲁伊变形的BUG修复角色格挡卡无敌状态的BUG修改装备掉落筛选开启时屏蔽物品的特效修复进入下一层装备栏没有正常显示装备的……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速
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你可以自由地创造你的服装的任何外观,但你需要制定战略,选择合适的材料和技能来战斗,因为他们来了。……除了你自己的想象力,没有任何限制。……没有单一的路径或策略!
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因此日本的游戏音乐市场呈现出多元化发展的风格。……,贯彻游戏始终的是节奏明快 或轻或重的摇滚乐,说不出有什么特别的美感,但融入在游戏中的感受绝对非同一般……我们从以上可以看出日系游戏音乐的风格特点,毫无疑问我们需要进步的空间还有很大,需要花在游戏音乐上的心思还有很多
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