友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

梦幻之星(Phantasy Star)

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1987 年 12 月 20 日于日本发行,适用世嘉 Master System 游戏机。……它被认为角色扮演电子游戏先驱者之一,不仅图形处理技术在当时领先,还是首部在西方发行故事类游戏。……它还是最早以女性作主角游戏之一

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素,……《见证者》美术制作的历程

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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本作最受争议的还是定价问题,许多玩家对该游戏定价是否过高产生疑问。……付费玩家将他们高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家游戏体验因此变差。……说不定这也就是开发者选择制作2代原因。2代全新开始,采用很高价格门槛,取消内购系统

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

大家好我C入T ,一名独立游戏制作者。……在成为独立游戏制作者之前我一名曾经就职于日本CYgames游戏美术。……我们游戏名字叫《希娜蒙盒子》(最开始时候叫做《好吃,谢谢》),一款综合了探索调查、经营餐车、及回合制战斗玩法克苏鲁题材

监狱建筑师(Prison Architect)

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《监狱建筑师》一款玩法非常新颖益智游戏作品,他乐趣来自于玩家对于整个游戏布局把握。……通过上帝视角去合理建设监狱。并监视里面每一个犯人一举一动。……游戏画面看起来很不错,而且对于人物细节刻画也相当精彩,不同时段的犯人也会有不同动作与表现,一切都是那么有规律

版本:Early Access


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