小组帖子:Godot学习-2D粒子

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(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……Scale Scale 应用于每个粒子初始缩放。……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,产出符合项目标准.psd格式等角地形、物件素材。……我们实际制作时,氛围图概念图需要完成度大概图1介个样子就已经可以了!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

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“我”和妹妹则是离开了那热闹中心,搬到了这偏僻乡下地带,和在这里认识朋友们每天生活在愉快的日常里……自幼就认识二人在冷清而又温馨的日常中感情逐渐加深。……哦对,个妹妹,个发小,个黄毛基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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关于接下来要努力方向,必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……,逐渐某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇……玩家后期扩张自己基地房间

朋友,搞点事情?——聊聊最近纽约游戏圈的展会及活动

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名字可以很贴切理解成棒打鸳鸯小分队,是一个2V3“挤挤挤”游戏。……当游戏有可玩版本雏形之后,拿出来见一下不同玩家,与其他开发者交流一下,这是很不错机会。……除此之外,比如还有业界传奇Dwarf Fortress设计师Tarn Adams设计过程分享,以及履历就能砸死人

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“我”和妹妹则是离开了那热闹中心,搬到了这偏僻乡下地带,和在这里认识朋友们每天生活在愉快的日常里……自幼就认识二人在冷清而又温馨的日常中感情逐渐加深。“我啊,终究是属于这里...”……哦对,个妹妹,个发小,个黄毛基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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该软件设计主旨是为用户提供有趣且易于上手方式,不需要任何编程或建模知识,同时仍然提供了广泛的可定制性和开放性……你可以将自己游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 独立格式,让没有《RPG……地图编辑器使用你构建地块创建基于网格场景,然后使用编辑器直观导航与交互系统,在其中添加互动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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BRDF两个重要属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……观察D项D项是法线分布,即哪些方向H分布多,可以通过观察θd为0时各个θh反射来直观观察(即merl100……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

版本:Early Access


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