indienova.com/groups/post/29745
(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Scale Scale 应用于每个粒子的初始缩放。……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现可攀爬的边缘、可交互的物体等)。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,产出符合项目标准的.psd格式等角地形、物件素材。……我们实际制作时,氛围图概念图需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害
indienova.com/steam/game/1581600
“我”和妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常里……自幼就认识的二人在冷清而又温馨的日常中感情逐渐加深。……哦对,有个妹妹,有个发小,有个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是吗?
indienova.com/u/johnchen/blogread/28962
关于接下来要努力的方向,有必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……玩家后期可扩张自己的基地房间
indienova.com/game/reconnect
“我”和妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常里……自幼就认识的二人在冷清而又温馨的日常中感情逐渐加深。“我啊,终究是属于这里的...”……哦对,有个妹妹,有个发小,有个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是吗?
indienova.com/game/rpg-in-a-box
该软件的设计主旨是为用户提供有趣且易于上手的方式,不需要任何编程或建模知识,同时仍然提供了广泛的可定制性和开放性……你可以将自己的游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 的独立格式,让没有《RPG……地图编辑器使用你构建的地块创建基于网格的场景,然后使用编辑器直观的导航与交互系统,在其中添加可互动的
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……观察D项D项是法线分布,即哪些方向的H分布的多,可以通过观察θd为0时各个θh的反射来直观的观察(即merl100……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
版本:Early Access
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