indienova.com/steam/game/2487390
彼等を一方的に憎悪し、蹂躙し尽くす可能性のあるきみに、一体何を話すというのか。……▼Acryl銀髪に薔薇色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します
indienova.com/groups/post/100549
超休闲游戏对于广告模式的探索是其商业化能力得以提升的关键,未来也将出现更多创新性的广告模式。……但同时也需要注意到,随着用户的深度挖掘,2021年超休闲游戏用户增速将减缓,增加更多的产品创新和提升用户的留存数据是接下来各家厂商争夺的焦点……2、超休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对超休闲游戏用户的调研结果显示,超休闲用户群体年龄分布相对均衡
indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029
1.招式表现与战斗交互的弱化——维度缺失导致的局限在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS战的设计一直是游戏体验中的核心要素……由于Z轴的缺失,设计者无法通过多层次的视角切换和复杂的场景演出,来制造更具冲击力的战斗场景。……,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着给亡妻的信。而亡妻的名字,正是艾斯特。……质疑的远不只有『亲爱的艾斯特』。在它的引领之下,出现了越来越多的步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味
版本:Early Access
总页数:50
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