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嗯,当然可能不同的观众会感受到不同的东西,我也不敢说我感受到的就一定是作者想表达的东西,但是至少在我眼里它的内核就是这样……比如说我现在玩骑砍就有点索然无味。猎人飞驰 03:27那可能说明表达的力度不够。……那说不定你又会觉得现实里的索然无味。没错,就是说明只是一个表达力度的区别
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不得不承认的是,现今的大部分包含程序化叙事生成的游戏,其中自动生成的叙事还停留在“缺少强内在联系的零散的随机事件……每个角色都只是按照自己的喜好在自己能够控制的很小范围内作出一些局部性的选择,这许许多多的局部性的选择最终在宏观上产生出了一个超越了每个单独的角色的意志的……语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点
版本:Early Access
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