电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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更奇怪是,多人模式地图是一个全新区域,不仅更大,而且还是非线性!……《哥特王朝》世界极其逼真——人们交流神态、人物内心动机、人物所处环境,甚至小到我们所选择色调……拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行民间任务模组

枪炮、雨伞与游侠

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、用 UI 当平台、对抗上一轮自己、反派用 AI 预测你跳跃轨迹来添堵,甚至有时控制不是角色,而是地图里尖刺和弹簧……如果不有意反复刷已经通过关卡,在其中进行枯燥无味(且似乎违背作者本意) Farm,就无法在正常流程中取得足够资源……各种语言好评无一例外在称赞复古画面、带感战斗,以及绝佳黑色氛围

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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为了能让玩家简单纯粹地体验到演奏快乐,这种创新性玩法设计参考借鉴了多种乐器,其中发挥重要作用是小提琴……怀揣着导师们肯定和小吐槽,这名“勇敢”毕业生开始了自己开发历程,独立游戏《白键上协奏曲》也在六年间逐渐完整……(开发者 OS:遗憾是他们后来参加项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初草图

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怀揣着导师们肯定和小吐槽,这名“勇敢”毕业生开始了自己开发历程,独立游戏《白键上协奏曲》也在六年间逐渐完整……竖琴1个八度实际上只用了7根弦,一个简单比喻就是它只能弹出钢琴上白键,而黑键音高就靠踏板来改变……(开发者OS:遗憾是他们后来参加项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初草图

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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每逢无风晴日,无论库国本地民众,还是跋涉而来旅人,都能看到远方天空中飘渺幻景:八大恶人走进村庄……白天和黑夜,呈现在玩家眼前是两幅完全不同景象,白昼洒落日照,夜晚亮起灯火,配以氛围各异音乐,……首先是节奏太慢,当同时代短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家兴趣

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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对于那些善于拓展和维护自己 IP 公司来说,“学徒”类角色出现还会引出他们导师或是学校,有时还会引出他们同学……游戏里同样有这样角色,比如《英雄联盟》中的薇恩,在她很小时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺……比较常见就是德高望重法师能够使用较为厚重法杖,而学徒所用是轻型木杖

游戏与景观设计、建筑设计

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慎重设计:要考虑事如果你在没有建筑师或景观设计师帮助下工作,有 10 件游戏可能会发生基本事项是你有一些设计知识和应用方式的话就可以避免掉……建在这里教堂是从周围石头开采和建起来。……我们会开始质疑购物广场、大型超市、充斥着巨无霸豪宅郊区景象和那些我们在美国量产平淡无色又挤在一起建物

从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

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至今,李奕樵短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年〈降生十二星座〉;两者共鸣尚且回响着村上春树回音……讽刺是,这番论调反而掏空了电玩题材内涵,恰恰沦为商业社会空洞风气帮凶。……、攻击距离与间隔秒数、技能使用规则与程式结构......一切终究无色。」

浅谈我对游戏本质的思考

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自然科学上结论不统一和出错是灾难,但在游戏界,多样思想是产生多样作品前提条件。……比如有人认为游戏就是人类所创造一个抽象环境,也有人认为游戏代表是人类认知过程,有人认为游戏应该是一套模拟某种现实或抽象现象系统……怎么解释为什么有些网游玩家仅仅因为朋友离开就觉得游戏变得索然无味,再好谜题和关卡设置都无法提供乐趣了呢

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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但本文并不是晦涩难懂理论研究,也不是枯燥无味的编程教学,接下来内容,主要是想聊聊函数式编程中一些……)之间关系,而第二个例子所代表命令式编程关心解决问题步骤。……f”链条,是运用在游戏规则上映射函数,将旧规则集合更新为新规则集合

版本:Early Access


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