indienova.com/indie-game-news/new-rhythm-game-concerto-on-white/
(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主薇奥莱塔最初的草图
indienova.com/indie-game-review/octopath-traveler-ii-review/
首先是节奏太慢,当同时代的短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家的兴趣
indienova.com/indie-game-development/architecture-in-video-games-designing-for-impact/
我们会开始质疑购物广场、大型超市、充斥着巨无霸豪宅的郊区景象和那些我们在美国量产的平淡无色又挤在一起的建物
indienova.com/indie-game-development/game-basic-apprentice-character-design/
游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的薇恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺
indienova.com/indie-game-development/what-is-game-on-earth-for-me/
怎么解释为什么有些网游玩家仅仅因为朋友的离开就觉得游戏变得索然无味,再好的谜题和关卡设置都无法提供乐趣了呢
indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/
但本文并不是晦涩难懂的理论研究,也不是枯燥无味的编程教学,接下来的内容,主要是想聊聊函数式编程中的一些
indienova.com/indie-game-news/the-history-of-writing-of-games/
剩下每个单位的碰撞面积、旋转半径、移动速度、攻击距离与间隔秒数、技能的使用规则与程式结构......一切终究无色
indienova.com/u/shider/blogread/33871
比如说我现在玩骑砍就有点索然无味。猎人飞驰 03:27那可能说明表达的力度不够。……那说不定你又会觉得现实里的索然无味。没错,就是说明只是一个表达力度的区别
indienova.com/indie-game-development/death-flag-in-acg/
因为凭借这些,我们可以很容易地知道,故事开始时的无味或说平静的生活只是一个陷阱,10分钟之后(具体时间将根据故事长度略有不同
indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/
*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂薇·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂薇·
版本:Early Access
总页数:46
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)