highway★:GMS2学习日志★013

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抱着学习目的尝试着做了抓手,绳子动画是随便拿一个wave & pulsegif改,看起来很奇怪……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我放弃了,我觉得目前我做不出来。……所有的移动相关都做很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不了)初步想法

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作时候业余时间开始研究代码……这个项目已经全职了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计……3.有独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 有良好沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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一个可爱休闲游戏.建造兔子村庄.带领可爱兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建一个世外桃源植物可以生长毛毛兔会从最近水井里取水浇灌植物……,不要太卷.毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,高高兴兴下班去玩了.荡秋千,艺术馆等等.毛毛兔也喜欢在草丛里玩…….毛毛兔数量可变最少6个兔子,如果多建筑一些房,兔子数量可以增加,最多24个兔子.没有床时候,毛毛兔会睡在大树附近地上

墨盘(Mopan)

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有序墨点最好吃了!当然是有报酬,有兴趣的话请直接过来。……你盯着纸条最后一行黑指印陷入了沉思…想明白是怎么回事,不妨去看看情况!……随着你和小墨交往时日渐长,画中世界形形色色画卷将会逐渐展开:小墨画室,小墨精心整理专辑,以及意外发现各种挑战

古魂 -「无形之魂」扩展包(Orisols-Amorphous Soul Pack)

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限定头像+头饰自选包「仰系列」礼包内容: 1. 追加限定头像:「无形之魂」2.……追加限定头饰自选包「仰系列」:可从4个限定头饰中自选1个3.

它们来自月球(They Came From the Moon)

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不是在遥远星系或人类仍然不知道行星上……在过去 45 亿年里, 如果他们每晚都在我们眼睛里闪耀呢……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星人(行为), 因为一般情况下,他们可能是我们敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

m969:场景搭建、角色游走

indienova.com/u/m969/blogread/23407

场景搭建、角色游走 etdemo有写好登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单场景,添加了角色控制器和自由走动功能角色控制器我直接买了……https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年9月第二周)

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真是了好久测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么不能用。……本周完成:- 玩法系统策划案100%- 项目开发规划表已经制定完成,上线版本之前milestone和所有细分……- 做了一个小Boss- 性能测试- 第一个角色立绘,像素小人和动画

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

重绘了进入下一层提示面板。昏昏欲睡的一整天。房间类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看。……,但是,应该还差很多东西还没才对……修改了房间选择机制,每过一层,房间数量变多。……感觉找不到参照物的话画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』感觉

版本:Early Access


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