CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

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比如老虎机、钓鱼、盲盒、抽卡、短视频、社交媒体……很多都充满了不确定的正反馈,你永远不知道接下来会赢多少钱

游戏里的神话

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玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

知识体系(八):游戏的结构(上)

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所以经济增速和基尼系数影响了人的消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱的,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

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它是空项目唯一包含的对象。不能再添加或从项目中移除

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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我们不能直接问你“你现在挣多少钱”,所以我们会问的是“你的目标是什么”或者“你希望通过这个机会实现什么

soyamaniac:一个更好世界的先声——《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》通关感想

indienova.com/u/hellightning/blogread/37785

终于轮到这点饺子醋了,算术师的罪名可以说罄竹难书:自己回合中想要锁定合适的目标基本只能反复try catch,枯燥无味

版本:Early Access


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