RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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发起:有时代 设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),让面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏的经济目的

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23334

不过这都是无关紧要的吐槽,尽管这样对心态和经济情况都造成了重大影响,然而闲暇下来的时间,说不定也是福兮祸兮……空口凭,直接放图吧

X 重生:虚拟现实版(X Rebirth: VR Edition)

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主要特点:◎ 通过跳跃门及高速公路探索浩大的宇宙 ◎ 建造你自己独一二的宇宙飞船及太空站 ◎ 体验完全模拟经济

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713

众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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Time 是 Threaks 工作室最新的作品,作为他们提升德国制作的游戏水平计划的一部分,并以此证明……只有百分之五的收入来自于本国开发的游戏。”……以前媒体报道倾向于展现国内独立游戏开发者的窘境:资源背景,带着一颗赤诚之心闯关

天下无墙(All Walls Must Fall)

indienova.com/game/all-walls-must-fall

游戏采用暂停的实时系统,你可以仔细规划自己的行动,并充分利用时间操纵技术来取得优势:你可以选择成为一名行走在黑暗中悄无声息完成任务的潜行者……游戏关卡由程序动态生成,这使得《天下墙》在保留了独特的手工设计预设模块的情况下,拥有极高的重玩性。……时间操纵能力带来了烧脑玩法,令你可以体验各种可能的未来,并能随时回溯过去- 夜店风的视效和音效- 支持群体仿真和破坏物品的模拟沙盒功能

版本:Early Access


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