游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前局限:仅仅建立宽泛分析框架难以解决游戏分析具体问题……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏分析方法。或者以群体分析为方法而得出结论。……当然,这一方法也具有一定应用范围;创新性强游戏个案不适用于这一方法

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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MeowSnow: @有时代#2 _(:з」∠)_我觉游戏做成怎样是无所谓,只要有能联动社交要素就可以了……有时代: @MeowSnow#5 我感觉你好像误解了我意思,我问是现实生活中社区…… MeowSnow……有时代: @枫丹白露#12 真是如往常一样信息量超大回复

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……寻找问题Unity 性能分析器是寻找造成卡顿脚本最佳方法。……规则 2:一次创建,多次重用这条规则意思是:要在 Start 方法和 Awake 方法中分配所有内容

小组帖子:留念

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所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性就豁出去了(你们不用在意我脸=-=),不过倒是玩得很开心……有时代: @最後#3 哈哈哈哈,也算是有进步,下次就来张再帅气点。……最後: @有时代#4 嗯,也期待你自拍( ̄▽ ̄) 有时代: @最後#5 哈,那就免了吧,我能去游戏展时都不知何时何月呢

compass:9月学习笔记——SSM框架

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方法,第一个代表方法返回值类型,第二个代表方法名,而"…"代表任意入参的方法;execution(*……第一个“*”代表任意方法返回类型,而“*To”代表任意以To结尾的方法名。……, ..))1匹配目标类中joke()方法,该方法第一个入参为String,后面可以有任意个且类型不限参数

经典回归 魔界村(Ghosts 'n Goblins Resurrection)

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不但拥有不负所望、极具挑战性的的游戏体验, 还有犹如移动绘卷般独创画面效果, 以及只此一家、独一体验都在等着你挑战……不但拥有不负所望、极具挑战性的的游戏体验,还有犹如移动绘卷般独创画面效果,以及只此一家、独一体验都在等着你挑战……在无数次失败与挫折中一点点找出自己攻略方法,持续推进游戏那份成就感正是本作独有且难能可贵体验

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

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主人公职业有士兵,奴隶和抄写员,分别对应力量,敏捷和智慧(可以通过磕药提升),这三种能力会改变版面的通过方法……写给没有玩过纪念碑谷玩家:简洁美丽纯色绘制风格+“所见即所得”反空间规律视觉错觉游戏方法+一点点哲理小鸡汤……)36元 / 中文文by 希蒂丝 “这个店铺,由掌柜我来守护!”

小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作室 有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景透视对上…………瓦尔基里工作室: @有时代#1 你说对,我也觉得我结构这块需要更深入练习 有时代: @瓦尔基里工作室

愚者之梦:零时将至

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菲尔在多年前被旅行魔女从战乱城市带至遥远乡村,作为村子里问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。……直到某一天,菲尔在遇见了一位失去一切记忆来到村子陌生少女后,倒悬在过去命运开始运转,为了弄清楚零点城真相……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

忍者少女与都市妖团:追捕无头骑士(Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~)

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三位性格各异少女因为因缘巧合聚到了一起,而通过长时间相处她们之间也建立起了深厚友谊,面对着头骑士威胁……击败头骑士之后,他们俩带着神秘女孩莉莉,继续他们生活。……在他们斗争中,头骑士再次出现。 莉莉目标是什么? 他们与头骑士纠缠命运有什么关系?

版本:Early Access


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