小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

武林志2 (Wushu Chronicles 2)

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但达成目的的方法全凭玩家自己决定。……【即时战斗 畅爽连招】纯正的无锁定战斗机制,配合4种战斗中可切换武器及上百种招式,让玩家可以自由连招打出自己专属连击……,能给你所有武学带上如拉近、震飞等武侠表现力十足特殊效果

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

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还有一些零碎小东西有待制作2024-8-2~4零零碎碎东西一大堆,主要是调整文本触发条件,还有调整检测玩家视野位置修了修……2024-8-5~6进一步优化了战斗房间布局以及内部靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法,直接改变角色游戏速度……,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”果,已经记不得这是第几次了2024

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

joey1258:RX学习日志.06

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<T>对象)来配合Range方法是很困难,代码量会相当大。……Observable.Generate简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者拓展

Elf Wives Cheat to Ride my Meat

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冒険者ギルドの性事情~愛する相棒のためにギルド職員に寝取りませオナホにされるエルフ&ダークエルフ~,

我的游戏设计方法论

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我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富经验,可是这些经验杂乱章,头疼医头脚疼医脚……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法的方法。……小结方法四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活,需要进化,不能变的方法论只能是方法

爱的打砖块(Love Breakout)

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游戏包含免费福利 DLC, 获取方法:方法 1: 点击安装 DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法 2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam:/……/install/1255760 特色 ◎ 精美的 CG◎ 有趣玩法◎ 放松音乐◎ 具有挑战性关卡

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

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主人公职业有士兵,奴隶和抄写员,分别对应力量,敏捷和智慧(可以通过磕药提升),这三种能力会改变版面的通过方法……写给没有玩过纪念碑谷玩家:简洁美丽纯色绘制风格+“所见即所得”反空间规律视觉错觉游戏方法+一点点哲理小鸡汤……)36元 / 中文文by 希蒂丝 “这个店铺,由掌柜我来守护!”

经典回归 魔界村(Ghosts 'n Goblins Resurrection)

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不但拥有不负所望、极具挑战性的的游戏体验, 还有犹如移动绘卷般独创画面效果, 以及只此一家、独一体验都在等着你挑战……不但拥有不负所望、极具挑战性的的游戏体验,还有犹如移动绘卷般独创画面效果,以及只此一家、独一体验都在等着你挑战……在无数次失败与挫折中一点点找出自己攻略方法,持续推进游戏那份成就感正是本作独有且难能可贵体验

版本:Early Access


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