漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

而关于太空游戏正是满足人们迫切好奇心一个方式。而无人深空也是这些游戏其中之一。……但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……一个游戏开发者责任就是去完善自己游戏,而一个人责任就是呈现自己对他人诺言

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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而关于太空游戏正是满足人们迫切好奇心一个方式。而无人深空也是这些游戏其中之一。……但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……一个游戏开发者责任就是去完善自己游戏,而一个人责任就是呈现自己对他人诺言

atmg:《三相奇谈》的两处设计

indienova.com/u/aimugi/blogread/36546

这里讨论将《三相奇谈》视作一款标准类型游戏:悬疑解谜方向冒险游戏。……《三相奇谈》如何处理食之无味、弃之不能小游戏大礼包?……令狐两千侠客行、蚂蚁驱动背后族群记忆、画妖们身份认同、诗经和聊斋引典、诸般方术存在……几近炫耀

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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欸这种短短粗粗方方感觉,好像个萌萌小玩具啊!多么符合老阿姨我胃口!于是一口答应下来。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人成就

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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我们游戏目标就是活下去,活更久,解锁更高难度和挑战,在新难度和挑战中活下去,活更久。……小结一下:虽然游戏 rouguelike 元素让玩家每次游戏都有不相同体验,但过多养成和选择可能导致部分玩家迷茫而这也是深度玩家持续追求……)而带来了随机到高星级怪兽和强力房间使前期战斗索然无味、一直脸黑导致游戏困难重重等问题

电脑 RPG 游戏史 #87:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

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但是这种假设大错特错,这里面所包含多样化开放世界体验是相当有趣。……由于游戏中行星非常多样化,所以不同行星间商品和价格也存在着巨大差异。……但是这些内容都缺乏深度,很快便索然无味

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

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但这样乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合开局后就会变得索然无味。……这套闭环经济循环(建筑>产出>建筑)问题在于,玩家决策是固定,玩家面临随机性挑战只是由……/缺少产出选择对应建筑,难以进行长线build

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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在行业动态中,我们将关注海外工作室与主创团队(个人)动向、业界活动资讯、硬件与软件工具最新进展,分享关于游戏创新研究与先锋实践……《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家》,以及《取景器》 。……无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家》6 部作品之一

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……其实主题还是个很俗环保啊,人与自然之类主题。……但托近两年人们对左派思想批判和思考福,我们终于也能给左系角色设置一定批判点

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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这是由于,故事魅力并非完全取决于惊人设定或深刻内涵,即便只是常规情节堆砌,只要堆得顺序好、节奏对……所以,越是自觉灵感有限或思考深度不足作者就越有必要去观察并培养这种“运用技巧”意识,出色技巧往往可以弥补内核单薄……,但王冠上一件拍卖品竟是同伴艾失散妹妹,他面临一个典型两难困境:在(当时看来可能)资金不足情况下

版本:Early Access


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