梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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创建一个新角色,花6-12个小时为万恩沃德民族的未来而战,而你的主战役英雄则在什克丘建立他们的男爵领地……马加·万恩也许是你的君——但无谋士,何以成王?兵将,何以称帝?……提高你挥舞双刀、爆击和豁免的技巧,强化法术和药水的能力;或给你的恶棍一名同伴,赋予炼金术师一双翅膀!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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———————价值:-100世界茫茫多人,没人每天几个想法,你为啥觉得你的想法是独一二(近义词:石破天惊惊天动地地动山摇……————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……它考验了玩家的弹跳和蹦床使用技巧。……玩家需要利用漂浮的操作躲避从下而的弹幕和攻击。有漂浮的小精灵可以解救

长梦(Long Dream)

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由《坏小孩》开发者倾情打造,幽默接地气的文案风格、上世纪怀旧背景,将给你带来一场独一二的体验!……关注我们欢迎关注我们了解《长梦》的最新进展:新浪微博:野猴子游戏工作室、GameraGames微公众号……退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前,每个过往的回忆

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

游戏设计工具 #4:可视化

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这些技巧从其他设计领域继承而来(诸如动画,电影,新媒体,视觉设计等),被移植到游戏之中。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计,它主要用于提供游戏体验的描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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在一场场快节奏的线上多人竞技中,与对手进行技巧、策略和体能的博弈。和朋友一起挥洒汗水吧!……关于游戏Spirit Overflow是一款用自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏。……不同的攻防策略,特殊道具,终极技能,为游戏带来了丰富的技巧性和策略性

很纠结:我对玩法含义的理解

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如果游戏缺少明确的玩法,那游戏就会变成一个玩具,交互一直在那,只是组织无纪律地堆放在那,将交互组织起来的方法就是玩法……举个例子,马里奥哪部分是交互,哪部分是玩法呢?……然后就像那篇日志中写的一样去确定核心体验,之后就需要将交互有条理地组织起来,这时就需要玩法了,而传统的玩法骨架十分有限,基本我们都会往克服障碍模式

版本:Early Access


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