顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

所以在玩本作时我下意识尽量避免使用跳过这个操作,然后今天才发现跳过一定要多用才更容易破关,因为如果不跳过就必须把当前的卡牌清空才能进入下个回合……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/steam/game/429380

只要小心不要让氧气、燃料或能量耗尽,因为你必须飞回穿梭机补充一切。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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年轻的狄欧凯克勇士阿斯特必须前往格利泽各地,解开造主千万年前神秘失踪的谜团——拯救狄欧凯克人的关键或许就藏在其中……你会跟阿斯特一同踏上旅程,成为格利泽的救世主?……置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……The Bad Son 是一款 16 位的恐怖游戏,在您的汽车让您被困在一片庄稼的海洋中后,您必须逃离……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……当夜幕降临时,你或你的一位朋友必须达到最低击杀点数才能获胜。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

Unionatic(Unionatic)

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Unionatic 是一款实时战略游戏,它处理古老的人类和生物战争,同时还通过建造和管理您的部队来保卫您的村庄……◎ 管理你的村庄。◎ 建立你的联盟。◎ 管理您的公会。◎ 击败生物。……在游戏中建造自己的村庄时,您必须抵御来自不同地方的生物

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0619-0625-part-3/

角色扮演发行日期:2023/06/23(暂无中文)Thyria : Step Into Dreams 讲述了回合……召唤和训练一队守护者,进入这款以黑暗奇幻为灵感的地牢探索游戏:等距视角 2D 探索、时间管理机制和回合战斗……你必须为被指控使用魔法犯下各种罪行的被告辩护,并利用魔法规则来证明他们的清白

版本:Early Access


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