坤号出口(EXIT KUN)

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傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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CPU的2K:儲程序變量。從今天看起來,2K這個量真的...不多啊。所以省著點用。……主機與卡匣會互相丟號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……那好,設有台遊戲機,他屏幕取點數目就是256*240,每點就是16色,請問這台遊戲機儲一張場景需要多少記憶體

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

思古塔加亚最后的英雄:邪恶势力崛起(The Last Hero of Nostalgaia - The Rise of Evil DLC)

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踏上新的冒险之旅,进一步深入思古塔亚的腹地。……直面强大新对手的凶猛攻击,他们咄咄逼人的气势预示着凶险的考验,等待你无畏的灵魂来证明自己。……你会抓住这史诗级的冒险机会,将你的遗产打造成变革的契机?还是过往的诱惑仍然羁绊着你,令你裹足不前?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……是VR也不行,美术惊艳到何种程度才能打动人?最后我的建议: 1、设计情境

Global Game Jam2018总结和分享

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接下来一周临时抱佛脚每天都练习一张场景速涂,早睡,凯爷从半个月前就开始健身.. (°▽、°);终于1月……26号来了,请了半天假提前去活动现场挑了个比较舒适的位置(然而后面就只有我一人舒适)。……;插排(非常重要)、手机充电线+接头;保温杯(现场会提供一次性纸杯但为了地球和能随时喝上热水,还可以两颗枸杞

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算 6……月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是自己动笔……美术方面:完成了第一章 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

游戏的制作依然顺利。昨晚完成了“结局”和“尾声”的写作,照这个进度,完成整个制作应该不成问题。……我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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如果开在洛杉矶,我需要认识大量洛杉矶的游戏开发者,并把他们的作品纳入街机柜中。……要制作一款街机游戏,就必须先了解 1970 和 1980 年代的街机游戏。……,把《街头霸王》装了进去

版本:Early Access


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