indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

加入ID@Xbox后,需要准备的事情: 11月4日前需要高清版视频,视频Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏……TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理.如果有任何问题,请随时给我们发邮件联系

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

Unity跟Lua配合不是很好,感觉还是强类型的C#比较舒服点。……个人觉得比较值得的是自己一直都在学习。……不过感觉比较多时间,游戏素质应该会比较高了些

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

但是比起制作音乐本身,对我来说现在更重要的是决定方向。……属于一个比较尴尬的区间。从适合的曲风分析:比较尴尬的是《滑翔喵》并非一个带战斗的动作游戏。……那么在那之前能学多少多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

废话说了一堆,这些事情中反映在游戏制作中就变成了一个问题,个性化的游戏是否可取?……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……如果纯粹从商业的角度看,很难想象这样的游戏能有多少玩家

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

今年6月份的时候听说了《VA-11 HALL-A》制作人的故事 ,让笔者一直想试试这个游戏。……发现比较特别的是扫描线,开启后会有显像管显示器的感觉,复古滤镜。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了

Theo:20210104开发日志

indienova.com/u/jijizxz/blogread/27940

精细化内容 更新了拳击手模型更换了全新UI界面完成boss的结构设计以及制作:完全自主设计开发。……是近期比较满意的成果。开始制作具有重复可玩性的单人教程制作新人物斗气特效

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/2068710

在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……你在联赛中能排多少名?磨砺技术,提高你在排行榜的排名,解锁更难的赛道。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)