KunpoGames:比特小队每周开发日志9.26

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内容制作方面,飞船Boss关,完成了自爆倒计时结束后的爆炸表现和结束流程。……并优化了一些游戏内容,1)冰雪关水晶棱镜发出的激光改为不伤害自己;2)随机地图的手排区域,改为读加载

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……缩减了繁琐移动后的战斗系统,为大家带来动态、快节奏的回合战斗体验

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母开始

离奇咨询热线(奇天烈相談ダイヤル)

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《ランダムで決する人物と相談内容》相談者・相談対象の怪異・相談内容はすべてランダムで決される。……《難易度を自由に設可能》今作では限時間の長さやライフの最大値、メモ機能の自動化・手動化などをプレイヤー……直接的な描写はありませんが暴力性・残虐性・犯罪行為を含む文章及び人によっては恐怖を感じかねない現が含

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》和《……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

游戏设计之路(2)——系列关卡设计流程

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这篇文章旨在用step1、step2……这种简单粗暴的方式记录和解释它,不过在此之前我要先阐释产生这个流程的思想基础……(这还会快速消耗游戏寿命,让以后的关卡变得无聊,非常糟糕)系列关卡设计流程(以 BattleBlocks……但是从关卡设计中随机取出元素搭建关卡又会导致关卡结构混乱,通关路线复杂

小组帖子:类自走棋游戏招募

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demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……游戏流程分为回合间和回合内。回合间:玩家可以进行角色技能、装备和武器的配置,同时可以进行购买。……装备:装备槽有6个格子,和LOL一样,合成方式也一样,详细见装备合成

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程

黑暗之心(The Heart of Darkness)

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在这部游戏的回合战斗当中,战斗的策略和队友的选择将会对胜负造成巨大的影响。……无数冒险者来到这里,想要探寻暗之圣域的奥秘,但最终却无一外失去了理智,只能永远徘徊在圣域当中。……每一种出身都会使主人公精通不同的战斗方式,甚至能够在一程度上决定影响剧情的走向

版本:Early Access


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