indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
这也是未来将会避免的内容,无论解密还是其他玩法,游玩的可玩度都需要继续提高,不能瞎做缝合或者埋头乱探索……但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多靠谱的……或者,我多久才能盈利?
indienova.com/groups/post/102538
这也是未来将会避免的内容,无论解密还是其他玩法,游玩的可玩度都需要继续提高,不能瞎做缝合或者埋头乱探索……但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多靠谱的……或者,我多久才能盈利?
indienova.com/game/my-universe-my-baby
与你的新生儿一起玩耍,见证他们的第一步,并通过几十个迷你游戏见证他们的进化
indienova.com/groups/post/102558
675672532微信:zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年出生……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年出生。……4项目介绍:玩法类型:俯视角Roguelike,ARPG美术风格:3D像素Shader + 偏二次元上架平台
indienova.com/steam/game/2257840
在这充斥着魔物的角斗场中,帮助她们逃出生天吧!……,帮助她们逃出生天吧!……可重复游玩!
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际上是……(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……暗助——某人不公开的,或者虽无意愿实际上帮助了某人。其他——其他的事迹
indienova.com/groups/post/99731
和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际上是……(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……暗助——某人不公开的,或者虽无意愿实际上帮助了某人。其他——其他的事迹
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