《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

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⼊⼈机对战和沙盒AI新功能 《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起近⽇,由惊叫盒游戏⼯作室开发的物理战术游戏……本次更新⼊了新的兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器的新功能,此外还包含多张全新的遭遇战、合作和对战游戏地图……在新版本的沙盒中,玩家可以使⽤地图数据配置部队 AI 和敌⼈⽣成器,制作出玩法丰富的地图关卡

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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一方面,对于制作关卡非常坚持细节的人,也必须要达到相对应的「高度机能」。……如果只有UI脑,可能会希望不支援这个磨菇的功能,而跳出「事先显示出禁止的记号」,或许就这样结案了,但另一方面的……「只有UI 脑会限制了新思想、而只有娱乐脑,会沉溺在这些思想之中

小组帖子:RPG就是一系列的大场面

indienova.com/groups/post/99729

https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……但大场面一定是合题,我们不能想象只有正题而没有障碍(没有反题)的RPG,我们也不能想象只有反题而没有正题的……RPG的进展,一方面是量变的,就存在于小的合题那里,而一方面是质变的,体现为一系列的大场面

燕欣:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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NextStudio椰岛游戏凉屋游戏江湖X皮克皮工作室(上海)手科技(成都)队友游戏(天津)

小组帖子:GGJ2020深圳站有人一起玩玩嘛

indienova.com/groups/post/52259

重在参与Q:854720896 moonagent: 今年国内不会组织,你来香港吧 越陌丶度阡: 今年国内只有成都和上海了……,不然只能混广州的线上云jam了哈哈哈,你可以466284192这个qq群

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

欢迎群交流讨论。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

欢迎群交流讨论。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

羽化:Day 9

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修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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