indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
地图这个概念,潜意识里象征俯瞰,俯视,探险等东西,与日常生活隔得比较远。……,因为我自己都不太信这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
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《暴雨》的具体故事暂且不表,我想很多玩家在流程中都会感受到战栗和焦虑的情绪,特别是当我们扮演主人公之一……我认为游戏里的阴雨天则扮演了人类情感共通的桥梁,它将玩家从现实世界切割,进而切实感受到了角色的紧张、紧迫感……>>>结语总而言之,无论在现实里还是电子游戏中,环境对人的情绪和心态都有着举足轻重的影响
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游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子里
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坐标北京,目前在积攒一些游戏设计相关的东西,寻求独立开发的合作伙伴,可加联系方式细聊QQ:405037340WeChatID……微信:Gareth
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不幸的是,他不记得那是什么,因为他已经变成了一只蟑螂。……必须在一个破旧的旧金山酒吧的墙壁上乱窜,试图恢复他的记忆和他的人形,同时避开蜘蛛、一只吃蟑螂的猫和其他生活在酒吧里的生物……不幸的是,你释放了一些疯狂的东西,一些奇怪的东西,像一个扭曲的咒语。糟糕的魔力
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
目前也是减轻配表人员的难度,之前也知道一些游戏配表其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……编辑窗口进行大小,位置等设置,完成后点击保存打击配置,即可保存到内存中,如图:包括之前拖动的打击帧时间,所有的东西目前都是保存在内存中的……这部分功能其实是可以做进去的,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单
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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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