indienova.com/groups/post/100700
卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加rog加恐怖元素的游戏挺火的。……#2 加联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?
indienova.com/steam/game/2386127
在《模拟火车世界3:卡塞尔—维尔茨堡高速铁路》中,在我们所推出的这条最长铁路线上,德国经典的城际快铁早已恭候多时……功能丰富的驾驶室 与真实火车一致的性能表现和操控可访问的训练模块、X 种场景和内容丰富的 24 小时时刻表模式
indienova.com/steam/game/2248950
尽力在世界最长的铁路线上生存下来!……TransSiberian_Railway_Simulator/关于游戏驾驶着一节经典的俄式火车头,去探寻西伯利亚的原始美景和野性生活,并尽力在世界最长的铁路线上生存下来
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下的角色以及对应序列帧(精灵表)……可以通过用最简单明确的结构, 替换完整细节的结构,防止一定画幅内, 像素表现混乱; 也可以将结构延申夸张化
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
目前也是减轻配表人员的难度,之前也知道一些游戏配表其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……如果策划去配表,然后游戏运行,可能也很难去调整自己的配置。……原理很简单,先简单说下我的配置表的生成方式及保存
indienova.com/groups/post/100498
侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制
indienova.com/groups/post/100499
侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制
版本:Early Access
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