小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?

山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

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#007 周轶君:在别人的街头在这么多期节目中,除了汤包,我认识轶君时日最长。……这一份不满足是那样真实,「怎样可以更好」,「别人是如何做的」,我常常在想每天都在问这些问题的她,在令人仰止的履历之外

Train Sim World® 4 Compatible: Schnellfahrstrecke Kassel - Würzburg Route Add-On

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在《模拟火车世界3:卡塞尔—维尔茨堡高速铁路》中,在我们所推出的这条最长铁路线上,德国经典的城际快铁早已恭候多时……功能丰富的驾驶室 与真实火车一致的性能表现和操控可访问的训练模块、X 种场景和内容丰富的 24 小时时刻模式

Trans-Siberian Railway Simulator: Prologue

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尽力在世界最长的铁路线上生存下来!……TransSiberian_Railway_Simulator/关于游戏驾驶着一节经典的俄式火车头,去探寻西伯利亚的原始美景和野性生活,并尽力在世界最长的铁路线上生存下来

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下的角色以及对应序列帧(精灵)……可以通过用最简单明确的结构, 替换完整细节的结构,防止一定画幅内, 像素表现混乱; 也可以将结构申夸张化

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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目前也是减轻配人员的难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……如果策划去配,然后游戏运行,可能也很难去调整自己的配置。……原理很简单,先简单说下我的配置的生成方式及保存

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

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