小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……,而且当前回合上使用的卡片数量影响到回合交替时间

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很靠谱……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候应聘者

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下活,只能自己先扛下来了。……现在工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

网格沉思-游戏中的网格系统

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我曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现基于网格地图系统,尽管网格系统能够在游戏诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣那一部分内容……在某些情况下,你可能需要一次查看多个A对应关系,这时你可能需要设计一种能够以A列表为参数,返回……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认是,在现代社会,加班并不是一件让人“不满大增”事情,然而,八小时工作并不是资本主义独有……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……因为前文说,不加班,是那个时代用无数工人血泪换来权利

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件让人“不满大增”事情,然而,八小时工作并不是资本主义独有……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……因为前文说,不加班,是那个时代用无数工人血泪换来权利

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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合金装备V(Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗。……最后,还有一件我以前说过的事不能忘记:包括这款在内上千款MOD最初保管在 IGN 无冬MOD库“NWN

足球戏剧(Football Drama)

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你在场边长椅上声嘶力竭会改变球队命运? 你会在《周易》一书帮助下找到智慧和冥冥中指引?……你阴暗过去重新笼罩你并使你崩溃?能顺利捱过整个赛季机会很渺茫。……诸如帕索里尼、加莱亚诺、索里亚诺、宏比、萨巴、汉德克和文德斯等小说家及诗人都发表与足球相关作品,描述了它令人回味和诗意力量

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

版本:Early Access


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