方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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没事,Subject不是用于直接订阅的,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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《Swape Hero》很有创意的回合游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……...对的,没搭出来,自己程序实在太渣了。……对着只有我自己能脑补出来的界面,想来想去,觉得玩法不够

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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在一个几近沦陷于邪恶组织控制的城市里,有一些人愿意站出来对抗他们的残酷暴行,志愿者们伪装成普通的市民,……游戏特色:- 电子小说式叙述风格的 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新的作战单元-

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直做下去,直至计划完成。……新功能性角色加入:帅比柠檬君(通过消灭第二关BOSS“柠檬精”解锁获得的永久奖励品)目前很多功能都是临场发挥研究出来的……其他逻辑上能想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..

版本:Early Access


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