迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合策略卡牌对战游戏。收集卡牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的PvP对战!……如果感觉好玩请分享给朋友!这对真正的独立开发者帮助巨大,跪谢!……如果你也幻想设计过各种新卡和机制,欢迎分享你的想法和反馈

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合策略卡牌对战游戏。……如果感觉好玩请分享给朋友!这对真正的独立开发者帮助巨大,跪谢!……如果你也幻想设计过各种新卡和机制,欢迎分享你的想法和反馈

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

小组帖子:寻3D角色动画师-可远程 兼职 要求5年以上手K动画经验 写实风格

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D5团队目前打算做一个亚洲数字人物库,正在寻找经验丰富的3D角色动画师,作为兼职顾问。……,有UE引擎使用经验最佳;5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先;强烈的节奏感……善于设计个性化的动作;可以异地远程办公,但需要有良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务,善于沟通和分享

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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来自腾讯互动娱乐研发效能部的引擎核心技术组负责人魏楠,分享了引擎中台在 3A 手游研发过程中的技术经验……维塔士上海工作室技术总监 Andy Fong,带来了关于任天堂 Switch 游戏的优化经验分享。……来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维、清华大学深研院互动媒体设计与技术项目教师孙兴

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

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以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入……“距离”概念,让战斗过程更具变数总是独自一人的战斗有别于“获取经验然后升级”的角色成长方式三个不同的结局

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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希望我所分享经验能够给你增加稍许的成功率。正文1 管理好自身的身体和心理状态。……整个这一过程充满着成就感,这样的话热情就不会衰退的那么,可以使人愉快的工作下去。……那么第一篇就等我游戏上线以后再和大家分享

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

球球大战僵尸(Ball vs. Zombie)

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抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配……完成 6 关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

版本:Early Access


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