indienova.com/u/yesen/blogread/7871
(信仰通关《新家》章节)注意时间,十九世纪。……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/wwnje/blogread/7457
玩多了游戏,渐渐的我可能意识到自己的喜欢所向,当别人谈起怪物猎人花了他们多少时间,其他游戏等等。……,这一定不是我想做的游戏,一定不是我喜欢的游戏。……所以我很少玩横板过关游戏,一是手残,二是对于个人而言,耗费长时间的操作来获得过关的快乐不是我感觉太兴奋的点
indienova.com/steam/game/1831700
在这个《Fable》原班制作团队打造的沉浸式益智解谜游戏中,引导一队锡制玩具兵穿过到处都是神奇玩具的世界……引导一队淘气的锡制玩具兵穿过到处都是神奇玩具的世界,使用各种充满奇思妙想的发明装置来弹跳,射击和滑翔,……操控时间通过暂停,快进和倒放时间来改变你的行动结果,解开越来越复杂的谜题
indienova.com/history/826
“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由理立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石
indienova.com/groups/post/29121
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练。……,先回老家休整一段时间,再战!
版本:Early Access
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