【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

本来朋友要参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……——您是指,“好玩”个更为主观概念,与年龄无关?……——关于今日游戏产业,您对我们读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神由我们自己铸就

Serum - Story Codex

indienova.com/steam/game/2996490

揭开《血清》故事秘密:深入《血清》传说法典,这本法典由精心安排的日记条目编撰而成,丰富详细解释揭开了游戏叙事神秘面纱……揭开《血清》故事秘密:深入《血清》传说法典,这本法典由精心安排的日记条目编撰而成,丰富详细解释揭开了游戏叙事神秘面纱……从这座岛屿神秘起源到E.V.A.S阴险阴谋,您可以前所未有地发现《血清》背后完整故事

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

本来朋友要参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……——您是指,“好玩”个更为主观概念,与年龄无关?……——关于今日游戏产业,您对我们读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神由我们自己铸就

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……会动态影响乐园各种随机事件、召唤勇者模型等。……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取机制,以避免出现较为固定或明确最优运营路线,但实际结果却太过随机

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……会动态影响乐园各种随机事件、召唤勇者模型等。……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取机制,以避免出现较为固定或明确最优运营路线,但实际结果却太过随机

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

同时还会加入各种随机事件用于模拟远古各种机缘巧合去推进文明发展。……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一几率把桃核撇到适合生长土里,这个桃核有一几率长成桃树……,人们又有一几率发现这个桃树一年前桃核长成,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一定的种植知识

丽丽公主(Princess Lili)

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男主角君彦一名年轻圣骑士,在一次返程归来时,他碰巧路过被恶魔入侵后爱露村,同时巧遇了被恶魔追赶丽丽……虽然作为一款注重剧情游戏,但是游戏全篇很少有无意义旁白,游戏主线剧情安排得十分紧凑,跌宕起伏,玩家基本上不会感到无聊……游戏性方面本作游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

你能坚持到拆除炸弹时间来拯救城市?由于迫降,炸药已在多个城市种植,使整个城市处于危险之中。……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么?……你改变这座城市命运最后希望。你能放慢滴答作响定时炸弹速度并停止计时

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector

你能坚持到拆除炸弹时间来拯救城市? 由于迫降,炸药已在多个城市种植,使整个城市处于危险之中。……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么?……你改变这座城市命运最后希望。你能放慢滴答作响定时炸弹速度并停止计时

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0803-0809-p2/

你能够和“游戏”一起玩、找到回家?我们真诚地认为不能。……:2020/08/01(中文支持)Company of Crime 一款包含战术回合任务犯罪帝国模拟游戏……也是为了教授记忆技巧而设计,有一教育作用

版本:Early Access


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