炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅;……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

水箱(NoBox)

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它是个生命体?……为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样……......游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的LD吧,希望能想出点子&有时间

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及一切的答案”?……尽管本发售日期与故事轴线都在《寻找天堂》之前,也依然建议先玩通《寻找天堂》再到本。……结果《鸟的故事》和《变形记》掉进了同一个坑:由于表达方式受到了限制,剧情和演出都只可以在非常浅薄的层面展开

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……一次一回合,没有任何时间限制。升级!提升你的队伍,提高英雄们的个人能力!磨炼斗志!

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出一只能够传送并且击晕敌人的鹅?你可以办到!……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万的超级英雄?你可以办到!你的想象力才是你唯一的限制

版本:Early Access


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