indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
——音乐整合出来了,放在一个prefab里。……好像还阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千里的角色上盗来的,应该没人看的出来。……怎么办才好
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
起步脑子里铺满了设计和想法。……unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……以我贫瘠的知识,暂时只能整理出这样的 roadmap 出来
indienova.com/steam/game/701930
有一天,屋子里闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”……结果发现原来这家公寓经常闹鬼。不过还好,出现在我面前的:是一只又软又可爱还胆小的萌鬼呢。……-《看不见的恋人》不知道从什么时候开始网上出现了很多“看不见的恋人”服务
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
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