千水:关于去流程化的应用和思考

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在纯粹的线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务的三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些rpg,明明玩家杀穿了一路来到……于是我定出了三个方向,去目标化,去流程化以及去显性选择,开发时间过半,幸好,我没后悔过,依然坚定当初决定没错

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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场景迷幻,怪物畸形,一周目恐怖气氛强烈John 十分有野心地加入了抽象的变换空间元素(层层恐惧经常采用的……开放世界场景有少部分屋子可进入,能收集资源与触发小支线,加上《恶灵附身 2》细化的资源利用机制,造成了玩家需要用大量的时间来探索场景……人们不太可能有时间静下心来深究一款处处用心的游戏,更加重视第一感觉

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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这是一款轻交互的剧情体验游戏类似于《Florence》剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开试图带领玩家以相对沉浸的方式体验主角的冒险之旅……这并非良土 而是与时间之神签订的契约之地期限一到 土地就会分崩瓦解这一次 轮到他肩负起寻找时间之神……游戏特性: 这是一款轻交互的剧情体验游戏 类似于《Florence》 剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开

Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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整个游戏的流程不长,通关仅需 4h 左右,可以算得上是一款闲暇时间放松自己、获取片刻安宁的港湾。……但是实际操作上不敢恭维,引导体验不好,对主线流程的帮助较低,基本上靠玩家用搜索引擎了解和枚举一一尝试,……更多情况下是枚举出结果,只是白白增添了显得无聊的环节的时间

东川乱子的谜鉴定:海上快车杀人事件(Murder on the Marine Express)

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然而,美好的旅行变成了一场噩梦,起因是随行的一名教师死在了他的房间里。……乱子不得不更好的利用时间找出真相,防止神秘的凶手继续行动,尽管这场混乱中并非所有的答案都能让她满意……

zephyr1125:桃花源 | 2019.43 | 自己撸GOAP了

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350

尤其是不支持DOTS工作流程,令我完全无法使用。……在论坛上与官方沟通了一段时间,官方也没有给出支持DOTS的时间。……与群的朋友,尤其@eterlan‍ 好好讨论了一下,那么目前的方案就是回到自己做一个GOAP的AI了

版本:Early Access


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