小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

画师Joni的用心使我困惑又好奇,它诱惑着我,让我停不住自问:Joni你这是为什么,又为了什么啊?……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

,是的,尽管“跳跃”听起来是很好听,但那种话并不比“因为不合理,所以相信”之类的——虔信者和独裁者喜欢用的废话……他们的骨子就不信他们自己嘴上说出来的话。……古希腊柏拉图派的学者们过早的看穿了这一点,还创造了因果律法的各种代用品(理型论形式论诸如此类的)—

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

我这是去参军,将来是上战场的米拉:我不怕,再说你们也需要我这样的治疗者吧克雷尔:这…可是你走了教会怎么克雷尔……我得和姐姐她们告别一下克雷尔:(扶额)(场景切换)米拉:就是这样啦,是克雷尔说他无论如何都要娶我啦米拉:你看我从小到大都在教会纯的跟一白纸一样米拉……奥利维:是不是刚才脑袋被打坏了安德里:额,公爵这话这么说其实也没错奥利维:哈?怎么回事?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

第二章剧情在一系列躲避卡弗的追捕中(卡弗其实总感觉恨不起来,虽然是那么残暴,但是人家只是为了找他的姘头和自己的孩子!……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

indienova.com/steam/game/775760

我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……「放假打工好累,昨天几乎又通宵了,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去!……那我们加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」「是的呢!我们一起加油吧!!」

果汁女孩(Juice Girl)

indienova.com/game/juice-girl

我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……「放假打工好累,昨天几乎又通宵了,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去!……那我们加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」「是的呢!我们一起加油吧!!」

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