Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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而以个人形式注册的问题就更多了,我们整理了下之前朋友遇到过的问题。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

TGA所有提名公布,看看是否符合你的口味

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今年任天堂开始发力,Switch 发售的第一年两个当家系列都推出了革新且素质超高的作品,能进入年度提名也算是众望所归……茶杯头》 这个奖项是指独立厂商的第一个游戏,其中 Hollow Knight 和 Cuphead 的综合实力远高于其他三个……提名游戏素质都不错,但也都不是重量级作品

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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今天的议题是 An Approach to Holistic Level Design,亦即关卡设计的整理论方法……不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情,只是因为: UI 告诉你要做只能做这一件事你觉得设计师希望你这么做别的游戏都是这样的对于某个突然事件的无意识的反应……综合了不同角色设计出来的游戏人物 所有的细微之处都在影响玩家对于这个世界的感知 将废弃的建筑设计为可以进入的

kuaile:槽淡的观察者

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但为什么自己总是弄不清楚,不行,必须记录一下,也算是把乱七八糟的思绪整理整理。……于是乎定义了怪物obb,音乐occ,界面odd,然后在主程序大叫了一声:MainClassclass……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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虽然这类游戏现在素质都很高,但我觉得这个游戏也能站出来。……对于一个未探索的区域,地图商人总是在这个区域内的某一个地方,你需要摸黑自己记着路找到它,而游戏也通过一些场景上的引导来帮助你找到他……虽然这类游戏现在素质都很高,但我觉得这个游戏也能站出来

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

八个牛:八个牛做LIVE2D(六)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21828

素材再一次整理,命名规范化,整理draw order,然后转到了龙骨,400多个slot,回头整理够呛

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

版本:Early Access


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