帝国与文明(帝国与文明)

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资源巨头通过经济分析来研究资源的合理配置与最优使用及其与人口、环境的协调和可持续发展,将在“帝国与文明”的世界充分体现……战争之王一个合格的首领,向来不是单打独斗

帝国与文明(Sim Empire)

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通过经济分析来研究资源的合理配置与最优使用及其与人口、环境的协调和可持续发展,将在“帝国与文明”的世界充分体现……战争之王 一个合格的首领,向来不是单打独斗

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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游戏的总体画面水平还是相当优秀的,处于次世代作品的合格线之上。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

游戏的总体画面水平还是相当优秀的,处于次世代作品的合格线之上。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……再举个例子,没钱做开放世界怎么

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

版本:Early Access


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