钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

indienova.com/game/keyhole-spy-teachers

◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!◎ 解锁所有的成就!

魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗(Ar tonelico II: Melody of Metafalica)

indienova.com/game/ar-tonelico-ii-melody-of-metafalica

アルトネリコ2u3000世界に響く少女たちの創詩, Aru toneriko Tsū Sekai ni……Tonelico 2: Melody of Metafalica, アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩……《魔塔大陆 2 响彻世界的少女的创造诗》(日版名:アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩,英文版名

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/game/star-stuff

担任银河系星工厂的工程师:为机器人帮手编写程序,和它们一起解决谜题,维持工厂运转,顺便拯救全宇宙!……当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

indienova.com/groups/post/99509

发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV

酒店姐妹 第三章(Sisters in Hotel: Episode 3)

indienova.com/game/sisters-in-hotel-episode-3

是一款角色扮演类型的游戏,酒店姐妹 3 是酒店姐妹 1 和酒店姐妹 2 的正版续作,酒店姐妹 3 这款游戏继续讲述了鲁和他的五个美丽姐妹之间的关系

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

——“我复习了3个月,我是冲着100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……——“你之前模拟多少分啊?” ——“你别管我模拟几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟多少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……在真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于在中心对称的过程中"又多了一小段距离……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)