开发日志:我们正在做游戏

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然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留天。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……紧接而来的是中秋和十一个长假

四川麻将(MaJiang)

indienova.com/steam/game/1526600

这样先胡的玩家并不一获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性 四川麻将的打牌规则:1.……缺门可胡:在四川麻将的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须打缺其中的一花色,用剩下的两门花色来做牌……查卫生(花猪):拿着3牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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某天外出购物时突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的……公司与公司中的员工一同消失……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……公司重建虽然公司在出现后就消失了,但可通过玩家的努力再次重建起来

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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某天外出购物时突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的…… 公司与公司中的员工一同消失……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……公司重建虽然公司在出现后就消失了,但可通过玩家的努力再次重建起来

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……Solution:2-4 瓶颈这关最开始是2-2关,延续了1-6和1-7的主题:玩家需要考虑怎样从个方向穿越而不被卡住……虽然目前的关卡中并不需要)】3-5 Stackoverflow从名字上可以看出来,这是个bug很多的图一乐关卡,利用种传送组成的回路可以无限复制玩家角色

家庭教师 DS:火焰对战 XX 超决战!真六吊花!(Katekyo Hitman Reborn! DS Flame Rumble XX - Kessen! Real 6 Chouka)

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《家庭教师 DS 火焰对战 XX》可对战角色 59 人加上 41 名支援,百名角色将会在这次大混战中再次决一胜负

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果 我的想法1.预先将地图按照一的规则划分为多个区域……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法是预先将地图按照一的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修复双持武器升级/重置天赋副武器消失BUG双持大师武器升级/重置先拆分为把单独武器再组合修复角色击倒不起身……目标最大生命值的伤害攻击时有10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击有一几率斩杀普通怪对护盾目标造成的伤害提升……级召唤物虚灵重击的几率提升30%召唤物存在数量上限+5背刺伤害提升150%天赋迫击炮触发几率提升30%,且有一几率召唤个天赋飞刃风暴飞刀最大数量提升

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


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