小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。信:13729020809)

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

买断游戏尚有回旋的余地,免费游戏如果不能在开头几分钟抓住玩家的兴趣,就会永远失去他们。……教程最好有一的摩擦,具体程度取决于受众的游戏水平。游戏应尽量采用互动式教学。……我的联系方式可从我的信公众号(CIKIDA)后台获取

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

买断游戏尚有回旋余地,免费游戏如果不能在开头几分钟抓住玩家的兴趣,就会永远失去他们。……教程最好有一的摩擦,具体程度取决于受众的游戏水平。游戏应尽量采用互动式教学。……我的联系方式可从信公众号(CIKIDA)的后台获取

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

2021年10月,知名社区养成类网游《赛尔号》与饿了么旗下的不eX店的IP联动引起了大量用户和玩家关注……合作双方更是在新媒体平台如博等渠道发布专属活动,众多福利只为满足用户需求!……本次与饿了么不eX店的品牌IP联动就是最好的证明

会员:你为什么要追我啊-

indienova.com/u/wb-5592733849

这个人很懒,什么都没有留下。 博:你为什么要追我啊-

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

indienova.com/steam/game/1756840

然而,我却不知道我的代价是什么。”……在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组博:@LIP……(Ability & Cost):从生存岛上归来的人都获得了部分超出常人的能力,但也付出了一的代价

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……(做一个另外的“试玩版”)私以为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

什么是我们?开发者抛出的问题是这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)