黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

indienova.com/steam/game/1015890

为了收集零修理坏掉了的飞艇,让我们寻找隐藏在美丽世界中的“大地之源”,再飞向另一个城市。……在去差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么

等距恋人:序章(Monospaced Lovers: Prologue)

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等待探索的手绘世界和当地的狸猫聊天,学习如何翻译史莱姆语,探索你朴实家乡的每个角落,找全 60 收藏品……游戏的谜题难度令人咂舌,保证让你会忍不住查看提示

等距恋人(Monospaced Lovers)

indienova.com/game/monospaced-lovers

等待探索的手绘世界和当地的狸猫聊天,学习如何翻译史莱姆语,探索你朴实家乡的每个角落,找全 60 收藏品……游戏的谜题难度令人咂舌,保证让你会忍不住查看提示

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

我委托了一些火柴人(I commissioned some stickmen)

indienova.com/game/i-commissioned-some-stickmen

我花钱让艺术家们在 15 作品藏了些火柴人和纸飞机,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

我委托了一些老鼠 3(I Commissioned Some Mice 3)

indienova.com/game/i-commissioned-some-mice-3

我花钱让艺术家们在 15 作品藏了些老鼠和奶酪,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

我委托了一些看不见的人 0(I Commissioned Some Invisible People 0)

indienova.com/game/i-commissioned-some-invisible-people-0

我花钱让艺术家们在 5 作品藏了些看不见的人,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

我委托了一些老鼠 4(I Commissioned Some Mice 4)

indienova.com/game/i-commissioned-some-mice-4

我花钱让艺术家们在 15 作品藏了些老鼠和奶酪,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!

版本:Early Access


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