陈康:2019010200_陨落_前期制作_公式与数值_装备ini

indienova.com/u/466348376/blogread/11783

模型对应SkinFileName""//皮肤,外观,图标文件索引SkinFileSize""//图像显示比例……ShopIconFileName""//商店图标索引ShopIconFileSize""//图像显示比例……装备限制EquipType""//装备类型EquipPosition""//装备位置Explain""//说明

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……6.补充对话修复与优化1.加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5

星冰:Updated Explanation for the Night of March 27, 2022 in 'Gorgeous and Fantastic Battle' 《绚想争战》2023.5.27 晚 更新说明

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《绚想争战》2023.5.27 晚 更新说明修正:倒下音效播放的时间点。修正:最后一击的镜头。……修正:小地图,地图边界显示修正。新增:沙盒模式,自动镜头,加入第三人称视角

祈愿诗篇(Pray Game)

indienova.com/steam/game/1551530

在安纳托尔,艾尔希了解到她的魔——一种与所有者生活息息相关的设备——不同寻常。……而任何想要离开安纳托尔的人,都必须接受魔检查……艾尔希必须避开任何魔检查员,否则她将逃脱无门。……这是一款带有时间限制的回合RPG游戏……逃离之路路漫漫,不要耽搁太久,否则……与安纳托尔的本地居民友好往来

Age of Wonders: Planetfall

indienova.com/steam/game/718850

大礼包之装饰包没有什么比一块有范儿的印度方巾更能说明“我们是来以自身形象重建社会的”。……战术回合科幻战斗在激烈的回合战斗中完善您的作战策略,体验众多阵营、定制部队和可破坏场景。……探索丰富的科幻世界当您揭开没落银河帝国的历史时,会发现什么秘密呢?

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存

炸弹猎人 MT(Bomb Hunter MT)

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操作说明: W,S,A,D 键 前后左右移动 Space 键 跳跃 (按住 Space 键 会让跳跃距离更远……键 牵引锁链 2 R 键 在身后投放炸弹 鼠标右键 蓄力投掷炸弹 1,2,3 键 速度档位 P 键 显示准心……L 键 隐藏准心 鼠标滑轮 调整摄像机距离 ESC 键 显示配置菜单 (配置恐龙的类型与数量)

Thore:游戏UI中的Motion Design

indienova.com/u/thore/blogread/7661

是渐的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。……同样的操作后,会迎来一段有趣的动画转场效果,地面的按钮会拔地而起,像火箭一样冲上天空,然后在地球上空显示关卡数……》是我挺早接触的一款消除类游戏,虽然现在看来其动效设计(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点

游戏UI中的Motion Design

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6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,是渐的加速运动,从运动状态到静止状态……同样的操作后,会迎来一段有趣的动画转场效果,地面的按钮会拔地而起,像火箭一样冲上天空,然后在地球上空显示关卡数……》是我挺早接触的一款消除类游戏,虽然现在看来其动效设计(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

Entitas背后的主要思想是分离状态和行为。状态基本上是数据表示,所以我想使用这两个术语互换。……一个更干净的方式(在我看来)是当我们有一个实体代表在游戏中的东西,我们必须添加一个游戏对象到场景中,以显示它……这就是为什么将配置作为JSON或XML文件从服务器下载是一个好主意

版本:Early Access


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