indienova.com/u/jacksgame/blogread/5396
第一天Login弹出对话框设置为setTouchEnabled(True)Login对话框设置为TOUCH_EVENT_ENDED……实现主战斗,日常活动,爬塔,派遣每日任务fix 60.png没有在main frame加载导致segv的bug……实现跳转第四天实现了成就任务django,cocos2d-x模块第五天将query主线任务移动到login去完成添加意见提交提示并将字体改为黑色实现数据战力调试
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/steam/game/2115620
文字设计师提供多款默认样式一键套用,或客制渐层、边框、阴影、3D 文字动画等工具,发挥创意设计您的影片标题……AI 对象侦测与特效自动侦测前景的汽车、人、宠物等并套用屏蔽,一键即可添加吸睛特效或后制背景。……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客制化动画
indienova.com/groups/post/29374
或者也有一些游戏使用pop的悬浮对话窗口直接表现,对话框与角色位置匹配,同时不干扰游戏环境的演出效果(……pop对话框资源搞定以后,后面的事情就会简单很多:当对话框弹出后将pop框体+箭头+文本创建在指定的角色上方……(固定的点)与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一定宽度(或有主动的文本回车
indienova.com/u/blacksword/blogread/28040
优化铁匠UI显示;修改连弩贴图;修复有时最大生命显示错误问题;所有武器特殊效果添加;修复额外伤害再攻击后会改变的数值的……;增加玩家和敌人的无敌闪烁;修改玩家受伤无敌影响穿墙问题;增加摄像机屏幕震动效果;添加受伤的红色闪光效果……;修复妖力爆发事件房门不正确问题;修复不自动弹出天赋面板问题;修复妖力爆发事件黑屏问题;修复加生命上限后不增加血条
indienova.com/game/ren-the-summoner-and-the-erotic-dungeon
攻击力几乎为零的召唤师“莲”是心地善良的召唤师少女。然而同村的召唤师“克劳德”却有着完全不同的野心。……游戏人数:1 人简单回合制的王道幻想 RPG。……· 右键清除窗口功能!· 通关后的稍微有难度的奖励要素!
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)