小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~山麓露营场篇~(Laid-Back Camp - Virtual - Fumoto Campsite)

indienova.com/steam/game/1514370

玩家可以拍照或是享用野炊餐点,度过悠闲的慢活时间。……玩家将可体验到相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般。……即使没有 HMD也游玩本作的内容

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

这里需要引申出来《宝梦》系列对于神兽的定义:一般来说在《宝梦》世界流传的古老传说中提及的宝梦,会被称为……一般情况下“传说宝梦”的实力都极为强悍,数量也十分稀少,一个周目仅有一只供玩家捕捉。……从创世神阿尔宙斯创造出掌管时间、空间和反转世界的三只神兽,再到古代三幻神创造了宝梦赖以生存的星球,可谓是如果没有古代神兽的努力

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20581

几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性,增加的几率根据老师的相关属性以及父母的能力来决定,一般约……骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

indienova.com/indie-game-development/from-game-jam-to-full-game-2/

挑战如果说一般的开发流程是这个样子: 那么有 Jam 介入的开发流程就是这样子的: 二者的功能类似,但是开发者的心理状态与预期则非常不同……一般而言,游戏多由 Vision 驱动,或者是 Mechanics 驱动,但很少由二者同时驱动。……其中一点,就是多个版本的测试,不断的玩版本的测试

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……比较关注的玩家们肯定知道,该作的世界观和人物设计是由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过的消息……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

酒馆勇士(TAVERN GUARDIANS)

indienova.com/g/tavernguardians

一般的3消RPG不同,敌人会出现在你的棋盘内并跨过砖块向你逼近。……利用你的智慧,伤害或者改变敌人的位置打出最好的成绩。……die hard”巴哈姆特 - 三消新作《酒館勇士》首次開放試玩 目標今年於三大平台推出 “本作是一款透過三消規則來進行的動作冒險遊戲

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

2、游戏4月15日几点才能解锁?会不会有预售?……同时商瑾言、飞猫狸狸和一位神秘伙伴也成为主角的同伴,一起同行。……由于是嘴炮强者,商瑾言的身手就略显一般

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)