孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

真・麻雀天下布武(真 麻雀天下布武)

indienova.com/steam/game/1845560

日本の戦国時代をモチーフに 麻雀と国盗り要素を取り入れた 【 麻雀天下布武】がSteamに登場!……国盗りには全国61ヶ所の国が用意されており、  120ターン以内に全国統一をする限が設けられています……🔳モード共通ルール当ゲーム内の麻雀ルールは、以下のように設されています。「ドボン」はあります

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

我原本的想法是做一个3D的方块翻转游戏,不仅支持任意形状的方块,地形也是3D的。……,太难了,所以随机题目不一可解,这导致花了不少时间去解一些其实无解的题目)。……关卡切换采用了程序化动画,通过背景柱子形成面(效果非常好)

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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我原本的想法是做一个 3D 的方块翻转游戏,不仅支持任意形状的方块,地形也是 3D 的。……写不出来,太难了,所以随机题目不一可解,这导致花了不少时间去解一些其实无解的题目)。……关卡切换采用了程序化动画,通过背景柱子形成面(效果非常好)

快点,夸克雷!(Quickly, Quackley!)

indienova.com/game/quickly-quackley

我们的主人公以其积极进取的态度,排队参加了一系列的工作面试,一跃成为劳动者

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

indienova.com/game/tenchi-muyou-mimiri-onsen-yukemuri-no-tabi--game

魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

版本:Early Access


总页数:50


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