indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
也就是说,剧情与玩法存在一定的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……、博士,尽管极简很大程度上减轻了玩家的信息负担,更容易沉浸到游戏中。……,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办啊
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
Shader在哪写?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?……最后点击保存按钮把shader保存成文件,就可以重复使用了更多关于shader的信息请参考官方文档:http
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
一年结束,又到了写年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子……最终还是选择了学软件,做合成、剪辑等等,好在用到的都是相对基础的功能,勉强hold住了
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/steam/game/1092590
607371875QQ:463908389B站:图书馆的酥微博:馆叔故事简介主人公和几位队友,因为各种原因走上路途的一段公路旅行故事……其他第一次做游戏也不知道该说什么,(甚至不知道这个地方该写什么了)。……因为这游戏很难说有什么特点,看上去是垃圾,玩起来真的也垃圾。不过,慢慢来吧。“人生不过丁德成。”
indienova.com/steam/game/1152160
Might is Right是一款老式回合制策略游戏,它具有简单的操作控制和复杂的深层机制。……游戏提供两种已经熟知的模式供切换:探险模式此模式下,你的小队能够在地图上自由移动,收集珍宝,访问据点及执行任务……游戏功能为每个角色量身定制的复杂天赋树,具有至少150个独特天赋物品供购买使用顶级AI算法,适用于任何情况随机遇敌回合制策略战斗丰富的教程信息
indienova.com/groups/post/1258
绝壁爆炸 666杜甫: 简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语比什么都强……,放下你那装逼的策划案吧,多学,多练,少YY。……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)