无有时代:毕业之际,更新一下

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也就是说,剧情与玩法存在一的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……、博士,尽管极简很大程度上减轻了玩家的信息负担,更容易沉浸到游戏中。……,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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Shader在哪?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把shader保存成文件,就可以重复使用了更多关于shader的信息请参考官方文档:http

Codinggamer:我的2018

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一年结束,又到了年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场都来得。……没工作四个月未来一时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子……最终还是选择了软件,做合成、剪辑等等,好在用到的都是相对基础的功能,勉强hold住了

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(上)

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的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线货物的进出口管理工作。……解谜发行日期:2023/03/14(中文支持)COSMIC HOLES是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

沙雕之路

indienova.com/steam/game/1092590

607371875QQ:463908389B站:图书馆的酥微博:馆叔故事简介主人公和几位队友,因为各种原因走上路途的一公路旅行故事……其他第一次做游戏也不知道该说什么,(甚至不知道这个地方该写什么了)。……因为这游戏很难说有什么特点,看上去是垃圾,玩起来真的也垃圾。不过,慢慢来吧。“人生不过丁德成。”

强权即公理(Might is Right)

indienova.com/steam/game/1152160

Might is Right是一款老式回合策略游戏,它具有简单的操作控制和复杂的深层机制。……游戏提供两种已经熟知的模式供切换:探险模式此模式下,你的小队能够在地图上自由移动,收集珍宝,访问据点执行任务……游戏功能为每个角色量身定制的复杂天赋树,具有至少150个独特天赋物品供购买使用顶级AI算法,适用于任何情况随机遇敌回合策略战斗丰富的教程信息

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

绝壁爆炸 666杜甫: 简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语比什么都强……,放下你那装逼的策划案吧,多,多练,少YY。……中間之後:這階信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

版本:Early Access


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