酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……管理和维护您的酒店管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店的内部运作学会营销,吸引不同类型的游客,并引起热烈反响提供什么设施对于您的酒店会吸引什么类型的游客有着极大的影响

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ做了简单的介绍……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……在这里,简单说明一下测定音高所使用的AMDF方法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ 做了简单的介绍……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……在这里,简单说明一下测定音高所使用的 AMDF 方法

直感一线(Unium)

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在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡让你尽情畅玩。……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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然而,TAG 一直对关于游戏和玩媒体的学术研究有着更广泛的理解。……你可以简单介绍 TAG 的游戏研究吗?……作为研究工作的一部分,学生和教师一直在做有趣的项目

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的互动要素和不同主题。……创作者的全新作品,包含新模式、新艺术家、超过 150 首独特曲目、独家音乐视频,原汁原味的下落式音游玩法,简单上手的易于改键的操作……(背景的水墨效果甚至会流动,初中时笔者被震撼到无言)结语《甲方乙方》结尾这么说:“1997年过去了,我很怀念它

小组帖子:狂骚!

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换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

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