Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了。……在游戏看那“人山人海”!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

宇宙大拍扁(Big Bia)

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◎ 在 BIG BIA 的世界你可能会被同伴踢死。……◎ 在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接他出来。……◎ 在 BIG BIA 的世界吃了冰西瓜会暴击

星际移民(Space Colonizers Idle Clicker)

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在这个游戏,你可以:* 进行激动人心的宇宙飞行* 升级先进时尚的宇宙飞船* 释放爽快劲爆的神奇技能*……如果发现适宜居住的星球,可别忘了你的伟大使命,记得返回地球,带给人类希望,移民一些人类。……为了探索的更远,你要不断安装部件,升级你的飞船,建造建筑,甚至不要忘了利用“时空隧道”——黑洞来快速穿梭于宇宙中

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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