影子来了(ShadowRunner)

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领主大人学了一些新魔法,由于还不熟练,有时候误伤影子随从。4.……!可!能!我!!相!!试试在这个像素游戏与自己的影子愉快的玩耍吧。……在宝箱睡觉时被打扰然后宝箱被偷走。擅长:1. 睡觉 2.在宝箱睡觉。不擅长:1. 魔法 2.

会员:牙吃多了糖会疼丶

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:牙吃多了糖疼丶

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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学生的工作总能做到“滴水不漏”。但是由于不会与人交流,很少人能解读她的内心想法。……能帮助学生其他成员做些体力活。是一位值得信赖的伙伴。 赵书宇在学生会里是一位很好的杂物人员。……周方谨是极少数能直面境主的教师。在学生心目中也保持着威严的形象

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他的作品首次展出是于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品。……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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很关键的一点,Generate Lightmap UVs一定要勾上(当然如果有美工姐姐给做好了的可以勾……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……这里的发光是记录到光照的渲染流程的(foward rendering慎用)

杀死公主(Slay the Princess)

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你走在树林的一条小路上,在那条小路的尽头是一间小屋。在这间小屋的地下室里有一位公主。……如果你这样做,我们将迎来世界末日。 她会想尽一切办法阻止你。……她魅惑你,她会编造谎言,她向你承诺整个世界,如果你让她得逞,你死在她手里几十遍都不够

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

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言归正传,由于GMS在每一帧里会按照顺序执行多个事件(事件的内容为程序代码),而执行的基础单元为对象的实例……2、本次讨论涉及Asynchronous Event。……无论实例是在房间编辑器建立的,还是在中途建立的。其次是有序一次性事件,过期不

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

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言归正传,由于GMS在每一帧里会按照顺序执行多个事件(事件的内容为程序代码),而执行的基础单元为对象的实例……2、本次讨论涉及Asynchronous Event。……无论实例是在房间编辑器建立的,还是在中途建立的。其次是有序一次性事件,过期不

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


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