indienova.com/game/wasteland-2-directors-cut-digital-deluxe-edition
借助超过 7 万名众筹支持者的力量,以及接近两年半的开发时间,地狱般的废土世界已经准备好等待你的到来………游戏特色: - 不是所有人都要遵守规则:找不到门钥匙?何不试试手中的火箭炮!……他们的效果其实是一样的……对吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12189
作者:司马援琴在众多前辈关于游戏设计的经验中,你一定听过实用性的原则。……顺应玩家的思维是营造沉浸感的第一步,之后的交互(尝试)可以激发两种预期——门可以打开或者门无法打开,实际的结果将预期转化为满足或者失望两种情绪……这是所有的门都可以打开以及直接以UI告知玩家门不能打开这两种设计都无法实现的
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一吗,这么简单吗?……WeGame的话可以打电话和发微信一条龙服务
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂meta),但在独立游戏泛滥的今天,制作人如何包装游戏,也是一门学问……B:序章的背景感觉还是略少,黑幕做背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个理形也只是一个概念罢了”应是“理型
indienova.com/u/johnny233/blogread/33189
注意,你只可以选择小于等于当前等级(人物目前最高等级)的自选等级。……)(冷却时间25s,单次生效)'③修复了村庄的'排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据……修复了排行榜记录单局最长时间的特殊模式地图名字会显示不完整的bug⑥修复了Map2(炮台)地图攻击炮台难以移动的bug⑦两个技能的按键均转移到了右边
indienova.com/groups/post/103024
发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微信 Zisco2000 CostelloZJ
indienova.com/history/826
“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由理立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……游戏则陆续登上各个平台,现在连简体中文的移动版本都有,所以,可以说随时都可以有机会玩到这款神作了
indienova.com/game/goemons-great-adventure
五右卫门和他的朋友们在这个侧滚动的续集《神秘忍者之五右卫门》中回归。……为了攻击,你可以投掷硬币,或使用每个角色的特定武器,如五右卫门的标志性管道。……两个玩家也可以同时进行游戏,共同击败敌人,你甚至可以骑在你朋友的背上捎带
版本:Early Access
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