白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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在每一个暂时世界的关卡中,玩家最主要的任务包括种种子、区域探索、寻找三键或通过单建返回主地图。……Starseed Pilgrim 的游戏性体现在方面:解谜和动作。……平台动作元素指的是,玩家依靠重力控制一名角色在2D横版卷轴空间内行动,这使得纵向移动水平移动更加迷人

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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这更为麻烦的,或许是很多团队直到项目后期才开始考虑这个问题。……这里没有通用的方法,但是一需要可以作为合作基础的框架。……事实上,或许这个问题本身也互为表里

真人快打 3(Mortal Kombat 3)

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通过必杀技和普通技接连续技是本作常用的手段,其威力只能恐怖来形容,经常出现短时间胜负的现象。……本作在前作终结技上增加了兽化技,但本作的终结技作相比少了一些血腥,更多了一些黑色幽默。……《真人快打 3》无论画面、操作、人设、剧情及隐藏要素作更为丰富、精彩

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现。……各方教育创新创业者关注2019年开始,教育创新联盟「R.O.L.E」为岸三地的教育工作者提供「线上模拟情境

战盟 1944(United 1944)

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通过种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……后坐力和扩散- 二战武器的原声录制音效- 完善的交流系统:标记,语音(邻近,小队),文字- 自由建造城墙、

天地归虚(Earthling's Undertaking)

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每本书中均包含种法术可供角色学习修炼,还可以根据实际需要切换法术倾向。……从凡人到筑基,从渡劫到混元圣人,当角色达到一修为之时,集齐材料,即可突破限制,到达更高一层的境界。……太初世界,正在等待您的到来......玩法特色:基于时间线的战棋回合,于瞬息之间扭转战局

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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在游戏中是有可能同时存在的,Fiero 是那些打败大魔王、成功那些很难的关卡,而 Eureka 不一很有挑战性……《传送》中甚至不需要尝试,直接告诉你哪个按钮会连接到哪一扇,让玩家不需要做无谓的尝试。……追求系统与规则的深度Thinkfun 与 Smart Games 这个都是制作儿童益智玩具的公司,他们产的玩具

杉果娘:还在《艾尔登法环》受苦?是时候在这十款游戏里放松一下了

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作为系列的第三部作品,玩法回归了初代的管理员模式,并在此基础上加入了二代的升职系统,期望以此来带给玩家不同于前作的新奇体验……《旁观者3》现阶段中文翻译质量不高,游戏也存在一的BUG。……游戏将回合与自走棋的玩法进行有机的结合,在探索地图,发展城镇与构建军队时以回合计数,让玩家有时间思考和计划下一步的打算

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

版本:Early Access


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