indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
总结这个Boss的整个制作让我们大致了解到了,自己用各种方案实现动画效果能达到的“天花板”:纯2D工艺能达到的效果确实有限……FFD+关节替换能制作出惊人的效果。……2D方案需要衡量好投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
然后我发现,这个包里的很多东西都非常实用,比如“便宜的体积光效果”。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合的更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常好
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
前几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流的Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低的
indienova.com/groups/post/33610
双击进入材质编辑,调整对应的材质模式和贴图效果,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要的一个选项是图中红框的内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子的拖尾效果会变得符合现实中的运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配好,因此我们之前在
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857
双击进入材质编辑,调整对应的材质模式和贴图效果,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要的一个选项是图中红框的内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子的拖尾效果会变得符合现实中的运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配好,因此我们之前在
indienova.com/u/duelyst/blogread/27987
是最为重要也繁琐复杂的一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……三,时机的使用在我的上一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下上一篇文章的效果内容。……,都会产生对应的【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)